Research

RESEARCHINDEX

SYNJECTIONの研究は、問いを立て、実験し、プロトタイプで確かめるための索引として整理される。各領域は独立した章であり、相互に接続している。

01

LOCALAI

プライベートな推論、ローカルな知識システム、オンデバイス知能、プライバシーを保護するAI。クラウドに依存しない知能の実用性を検証する。

Current Questions

  • クラウドに出せないデータの内側で、どこまで実用的な知能を動かせるか。
  • 個人の知識体系を、ローカル環境でどう構造化し検索可能にするか。
  • 小型モデルの能力の境界はどこにあり、何を諦めるべきか。

Experiments

  • ローカルLLMによる私的知識ベースの構築と評価
  • オンデバイス推論の応答品質・速度・消費資源の観測

02

VOICEINTERACTION

リアルタイム音声認識、会話インターフェース、割り込み処理、話者理解、音声UI。人の会話のリズムを扱える音声システムを設計する。

Current Questions

  • 人の会話が持つ「間」と割り込みを、音声UIはどこまで自然に扱えるか。
  • 音声だけで完結する操作体系は、どの範囲で成立するか。

Experiments

  • リアルタイム対話における割り込み応答の試作と観測
  • 話者・文脈の継続的理解の評価

03

AIAGENTS

エージェントの記憶、コンテキスト設計、ツール使用、自律ワークフロー、人とエージェントの協働。判断の委譲と保留の境界を実装しながら探る。

Current Questions

  • エージェントの長期記憶は、何を覚え、何を忘れるべきか。
  • 人の判断を挟むべき境界はどこにあり、どう設計に落とすか。
  • コンテキストの構造は、エージェントの振る舞いをどこまで規定するか。

Experiments

  • 制作パイプラインへのエージェント組み込みと運用観測
  • コンテキスト設計の比較評価

04

GENERATIVECREATION

ゲーム、画像、音楽、インターフェースのAI協働制作。生成・選別・後処理・実装のワークフローそのものを研究対象として扱う。

Current Questions

  • 生成物の選別(Selection)を、再現可能な制作工程としてどう設計するか。
  • AIの出力が持つ異物感は、表現としてどこまで成立するか。

Experiments

  • AIネイティブなナラティブゲームのプロトタイピング
  • 生成音楽の制作ワークフローの検証と記録